死。在绝对的人数优势下,将这批反击的奥地利玩家斩于马下。不过最后,很悲惨的是这批先遣军也全部活生生饿死在奥地利境内。意大利玩家发疯一般的寻找食物,但在奥地利肃清荒野的策略下,意大利玩家找不到任何食物,最终只能活活饿死在异国他乡。
《世界大战》第一场国战,就以如此悲壮的方式结束。奥地利固然是损失惨重,但作为被侵略一方,却能以弱胜强,值得骄傲。而意大利玩家,却直接悲催了。信誓旦旦一战,却以全国粮草耗尽而结束。别说入侵,恐怕短期内还要考虑国内玩家是否会被饿死。
这一战,全球玩家都沉默了。他们从这一战都中看到了很多其他游戏里没有看到的东西,也看到了一些现实战争当中没有的东西。
粮草,这点至关重要。一直以来玩家都不怎么重视,但这次意大利玩家用饿死十余万名玩家的代价,教导全球玩家领悟到这一点。而除此之外,更为重要的一点便是信息保密。这一战,奥地利玩家之所以能赢,便是因为在网络上截取到意大利玩家的行军路线,而半路埋伏,一战定乾坤。
如何在网络化时代保密,这成为所有玩家思考的重点。而在这个时候,第二场国战却不期而至。而发动者是亚洲的一个边陲小国——越南,而他进攻的对象则是——中国!