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第66章 交恰(2 / 2)

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向。数据化身躯强化兑换列表是唯一不需要经历任务世界,只要强化之后就开启的兑换列表,里面有太多太多数据化的技能,能帮助我们这些新人快速成长起来。我个人觉得这是无量轮回之地对我们这些行者的唯一福利!”

竟然是这样?

刘铮心中愕然,旋即又非常赞同黑盾的话。

确实,他只经历了一次任务试炼,而无量轮回给出的兑换列表里面也只有上个试炼任务世界的兑换选项,根本没有更多选择。

没想到只需要开启了数据化身躯强化后就能拥有更多的兑换选项,这一点确实是他不知道。

不过之前轮回商店里的那些通用技能,似乎是一个漏洞啊,或许也正如管家所说那是福利。

对于没开启数据化身躯强化的行者来说他们不能兑换数据化列表里的通用技能,但在任务世界中偶然开启的轮回商店就可以。

刘铮心中闪过诸多想法,继续倾听黑盾的讲解:

“当然,数据化也有弊端,那就是我们自身属性表里的【传承】一栏会消失,变成【职业】。想要学习没有数据化之前的任何传承,都必须就职之后才能学习,职业也都是固定的,选定之后想要学习其他职业的能力是不行的。”

“就比如说这个任务世界里,咱们通过做任务也好,击杀boss也好,都会掉落宝箱,宝箱里就有可能掉落‘武人’转职的道具,使用道具成为‘武人’后那些武功我们才能学习。”

说到这里,黑盾显得十分无奈,又十分羡慕刘铮。

这就是没有开启数据化的好处,不管是什么传承,没有数据化身躯强化的职业限制,都能学习掌握。

是吧,这才公平嘛。

刘铮心中赞道,这黑盾说了半天各种数据化身躯强化的好处,差点搞的他都想回到无量轮回之地后搞一搞数据化身躯强化了。

“等等,你说就算不是任务目标,杀死之后也能爆宝箱?”

刘铮问道,据他所知,不是只有杀竞争与杀戮模式下的行者才有宝箱吗?

“是的,这算是数据化身躯强化的一个福利,就是彻底把咱们变成了像游戏里面的玩家一样,受伤嗑药、杀boss掉宝箱、能看到装备的磨损度等等。”

听他这样说,刘铮心中一凛。

他本能有种反感,这数据化身躯强化绝对不能搞!管家对征召者的提醒没错!轮回商店中出现的一些通用技能或许就是一个陷阱,让没有数据化的行者体会到那些技能的好处,最终选择身躯数据化。

“咱们在说说团队,团队是大家伙在任务世界活下来的保证,抱团总比独行好,咳,当然,不包括前辈你这种大佬。”

....

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