洛林:“……”
他向骨斯特使了个眼色:“这什么
况?”
“艾丽洁小姐是他们的赞助者呀。「请记住邮箱:ltxsba @ Gmail.com 无法打开网站可发任意内容找回最新地址」”骨斯特说,“那帮
灵在利尼市的衣食住行费用都是由艾丽洁小姐承担的,因此他们也要为她的服装品牌打广告。在这之前,他们已经当了好久的模特儿了。”
洛林:“……啊。”
谁能想到几个月前还在为经济问题发愁的艾丽洁,现在已经成为一支游戏战队的赞助者了呢?
继续发展下去的话,职业俱乐部的出现也是早晚的事吧?
游戏中,
灵与
类两支队伍开始了快速发育。
类方知道如何在旱地地图上最大限度发挥自身的优势,因此自比赛伊始便开始源源不断地生产骑兵。
平原王国不但为参加集训的选手们提供设备和舒适的条件,还请来真正的军官教授他们指挥之道。“诸保佑伟大的国王与尊贵的王后队”自认为他们比那些对战争艺术一窍不通的平民百姓强大得多。他们至今的胜绩就是最好的证明。
至于
灵,虽然他们熟悉森林地形,还是
手,但也只是单打独斗比较强而已。哪里是真正的千军万马的对手?
因此“诸保佑队”有自信自己一定能挺进决赛!
灵那边,用于战斗的兵种并未生产多少,却派出了大量的斥候探索地图。
“
灵也知道他们不占地利之优,因此想尽量打开地图,寻找可供他们发挥的地形吧?”骨斯特推测。
旱地地图中会出现喀斯特地貌的
谷或是石林,如果
灵们能成功找到其位置,并将
类引诱到那边,或许就能一转攻势。
《龙争虎斗》由于模拟了现实,一场战斗的时间长短往往不固定。有时候双方狭路相逢,十几分钟就能定胜负。有时候双方拉长战线,能将比赛拖上十几个小时。
比赛时游戏内和现实中的时间是同步的。为了避免选手们死于脱水、饥饿或是膀胱
炸,主办方只能宣布先暂停游戏,让双方先行休息,然后接着比。
到目前为止,最长的一次比赛持续了整整三天。双方以壕沟为界,展开了漫长的壕堑战。别说选手们累得
困马乏,观众们也看得
疲力尽。最终其中一支队伍的选手体力不支,只得认输,这才让比赛落下帷幕。
看
灵们的架势,似乎是打算长线作战了。
灵族或许是因为寿命漫长的缘故,耐心也胜过
类。如果这场比赛真的发展成拉锯战,或许
灵方会技高一筹。
游戏中设计了昼夜
替系统和月相变化系统。野外出没的怪兽在白天和夜晚会有所不同,能力也千差万别。某些特殊的野外建筑,比如可以恢复体力的“祈月之井”,只在有月亮的夜晚才能使用。
不同阵营的兵种在夜晚的表现也大相径庭。
类在白昼可以自如行动,
夜后则会因为视野范围缩小而被限制行动。
灵、矮
拥有夜视力,昼夜实力变化不大。魔物则与
类恰恰相反,在白昼会较为虚弱,到了夜间则会变得更加强大。
因此若是对上使用魔物阵营的对手,就必须速战速决。若是对方将战斗拖到夜晚,那获胜的希望就极为渺茫了。
夜之后,“诸保佑队”撤回了外出探路的斥候和英雄,在己方营地周围建起了哨塔和拒马,两名英雄也不眠不休地在营地周围放哨,防止
灵队夜袭。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』
忽然,黑暗中
出数支利箭。一名巡逻的士兵惨叫一声,捂着胸
的箭羽倒了下去。
类的夜视力不如
灵,只能看到黑暗中似有某种东西在移动。哨塔上响起代表敌
袭击的号角声。营地中灯火骤起,所有士兵倾巢而出,绷紧经警惕着来自黑暗的攻击。
然而……什么也没发生。
一次突袭之后,敌
就像消失了似的,过了许久也不见第一波进攻。
“难道他们打算扰袭?”诸保佑队的队员皱起眉。
给他们上课的军官教过,敌
会故意在夜晚假意袭营。如果己方彻夜不眠地警戒,那必然会疲惫不堪。可不警戒的话,万一敌
真的来进攻,那就连准备的时间都没有了。
就像狼来了的故事一样。你永远不知道哪一次是真正的狼来了。
“可恶,为什么这个游戏还要分昼夜?为什么士兵还要吃喝拉撒?!”队员b骂道,“这个游戏明明有很多超现实的地方,可为什么偏偏要在这种地方模拟现实啊!”
游戏中有“士气”的设定。士兵们虽然都是供自己驱使的工具
,可是吃饱喝足、
力充沛的士兵能不顾一切地上阵搏杀,疲惫不堪、士气低落的士兵则很有可能在敌
的冲锋中溃逃。
当然,由玩家亲自
控的英雄是无所谓士气的,不论如何都能战斗到最后一刻。但是英雄再强也只有三
,总不能靠他们三个硬抗敌
的千军万马吧?
听见三名队员的抱怨,直播间中的观众也众说纷纭。
“有道理啊!游戏应该出一个‘超
模式’,设定所有
都是不需要吃喝休息的超
,完全依靠玩家的
作定胜负。”
“可是就因为真实,这个游戏才有意思啊!真正的指挥官要考虑的东西可是很多的,光会纸上谈兵可当不成好将军!”
“既然要真实,那为什么不把所有地方都设计得和现实一模一样?兵营里能源源不断冒出士兵,这就很不真实吧!”
“如果要模拟现实中的增员速度,那一场比赛可就得打上一个月了!你有工夫打,我还没工夫看呢!”
诸保佑队提心吊胆提防
灵偷袭的时候,
灵队在
什么呢?
洛林将光屏视角转换到
灵那一方。
——他们在野外清怪。
依靠清理野怪获得的经验值和装备,三位
灵英雄的等级已经远远超过
类方。他们派去扰袭的只是几支斥候队伍,真正的主力还隐藏在黑暗之中。
距离天亮只剩一个小时(游戏中的时间),
类方已然疲惫不堪。每当他们松懈时,黑暗中就会
出几支箭。整整一夜,他们都在和看不见的敌
较量,
都快崩溃了。
就在这时,又有几支箭
向营地。
类士兵们无
打采,连应付都不愿再应付一下了。
但这次的进攻可不是佯攻!
一阵箭雨过后,黑暗中响起了急促的马蹄声!
……等等,
灵怎么会有马?
三名
类英雄惊恐地望着火光范围的边缘。
不对,那不是马,而是
灵阵营的特色兵种——大角鹿游骑兵!
他们和
类骑兵一样,既擅长平原上的冲锋,又能掠阵支援、长途扰袭。可因为造价昂贵,因此玩家一般不会大规模制造。
但大角鹿游骑兵的单兵战斗力远胜
类轻骑兵,不但骑手本
骁勇善战,大角鹿也可以用它们的鹿角攻击敌
!
骑着大角鹿的
灵战士冲进
类营地,飞速弯弓
箭,箭无虚发。同时,任何胆敢冲到他们跟前的士兵,都会遭到鹿角的无
攻击。
不论是远程进攻还是近战防御都可圈可点,可谓是全能型的兵种。
类阵营引以为傲的骑兵团体冲锋,因为营地的狭小而无法发挥出全部实力。数量稀少但单兵作战能力更强的大
