被怪物虐得死去活来,那才真叫玩个锤子哟!
而且由于早期只有锤子属于打击武器,摘除它后就不用给怪物内置“眩晕槽(也就是气绝)”,只要给部分怪物设置看到闪光弹就会晕的设定便可以,可以说减少了不少工作量。
不过到了掌机版这个真正需要奠定根基的“战场”,藏马自然就不能也不会再留力了——锤子与弓箭这两大后来的经典武器的“补票上车”才只是《怪物猎人:携带版》的冰山一角而已。
被怪物虐得死去活来,那才真叫玩个锤子哟!
而且由于早期只有锤子属于打击武器,摘除它后就不用给怪物内置“眩晕槽(也就是气绝)”,只要给部分怪物设置看到闪光弹就会晕的设定便可以,可以说减少了不少工作量。
不过到了掌机版这个真正需要奠定根基的“战场”,藏马自然就不能也不会再留力了——锤子与弓箭这两大后来的经典武器的“补票上车”才只是《怪物猎人:携带版》的冰山一角而已。