之前与“波兰蠢驴”CD Project 的结识,着实对心中还存留着理想主义思想的叶月雫她们造成了很大的触动。『地址发布邮箱 ltxsba @ gmail.com』
尤其是在看到他们即使那样理想化地去做游戏,最终居然也能获得成功后。这对于那些在目的面前妥协,选择了自己原本很抵触的某种手段的人们来说,绝对是一种震撼人心的冲击。
因此叶月雫在之前决定发售《精灵物语》的第一款资料片《盗火者》时,就计划让玩家在网上进行免费下载。
这个决定在东瀛游戏市场上简直是闻所未闻,不要说社长古川俊太郎,就连叶月雫的好友,副社长克里斯汀也不支持她的这个决定。
他们给出的理由也很有道理,这样子一来是傻子都能看到的打白工,没钱赚。二来则是太扎眼,会让那些动不动就把资料片卖出高价的公司对南宫电子产生仇视情绪。
甚至就连南宫电子内部其他部门也会有意见,毕竟“口袋妖怪”的资料片可还每部都上千万的销量呢。
你这边开了资料片免费的先例,同家公司的其他部门却没有,别说外面的玩家会说闲话,部门间也会有怨言。
不过叶月雫也有自己的说法,她也并没有认为资料片该免费发售的念头,只是这次情况特殊一点:原本她是打算延期发售,把原本要添加的游戏内容放进本体里面。
结果身为会长的藏马说不行,这部分内容除非本体卖出300万份销量,不然不准出这部分剧情。
于是叶月雫才把这些内容塞到了《精灵物语:盗火者》里面,同时拓展了原本的计划内容,付出的人力物力比起原先来,多了大概30%~40%。
可即使这样,这部分内容也本应是出现在游戏本体里面的,结果最终出现在资料片里——这只是因为偶然因素而决定的。就当是补偿玩家,这部资料片也应该免费。
两边找不到妥协的地方,最后只能把藏马给搬出来。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』
藏马考虑两天后,决定以100东瀛币的价格将《精灵物语:盗火者》放到网上进行下载。这样顺便还可以节省制碟成本。
同时他还说服任天堂方面对此进行补贴——《精灵物语》只有 版,要网上下载自然也是从任天堂的服务器上走。
这也是藏马决定象征性收费的原因之一:虽然只要100东瀛币,但任天堂 网上商城的充值最小额度也要500东瀛币。
原本商城网络钱包里也还有钱的用户那当然简单,以往没有在商城里充值的用户就得至少充个500东瀛币了。
买了《精灵物语:盗火者》后,还剩400东瀛币,该怎么办呢?反正不管怎么办,任天堂方面都赚到了!
再加上《精灵物语》又不是卖得不好,没人气的作品,听到藏马愿意这样亏本地支持与帮助任天堂铺开网络工作的摊子,要的补贴也几乎是象征性收费,任天堂方面自然也没话说。
勉勉强强等于一部《精灵物语:盗火者》卖300东瀛币,虽然还是跟不要钱似的,但不管哪方面都能说得过去了。
藏马之前一直不履行约定,在资料片里再次献声的原因也有这方面:我都帮你们做了这么多事了,你们就不能放过我,去找个专业声优来吗?
结果瞧叶月雫这脚本的形势,搞不好自己还有三次献声的时候!
至于这部资料片收不收费的问题,这对刚从约翰·保尔森那里拿回来近十亿美元,感觉自己兜里有钱的藏马来说,倒是细枝末节了。
“会长大人~~你知不知道现在网上大家对《精灵物语》讨论最多的话题是什么?”
大概是知道藏马现在处于随时随地都有可能捏她脸的情况下,叶月雫在用谄媚的语调说话的时候,还用双手捂着自己的脸颊。
藏马挑了挑眉道:“总不会是我的角色人气有多高吧?你要想说这个的话还是省省吧。我虽然不知道最有人气的话题是哪个,但我也有留心公司留言板上的网络言论哟。”
“嘿嘿,不愧是会长,日理万机还不忘关注网友反馈。”
见藏马脸上现出不耐烦之色,叶月雫立即停止了无用的奉承,一本正经地捂脸道:“大家现在最关注的是游戏的‘失败路线’啊!
东瀛的玩家们基本上都已经习惯了担任各种各样的救世主了,所以对于居然还有‘拯救世界失败’这一路线发展的《精灵物语》都是充满了好。”
叶月雫这么一说,藏马倒是也有些印象了,网上也的确有不少赞美《精灵物语》中主线任务失败后故事发展的言论。
东瀛乃至全世界的 RPG 游戏玩家对于“拯救世界”虽然也挺乐此不疲的,但要说玩了几十年这种桥段,要还没有一点审美疲劳那绝对是不可能的。
尽管主线剧情也十分出色,但不少喜欢游戏一上手就速通主线的玩家在“通关”后,纷纷上网留言表示这游戏质量也就一般、还行的水平,没啥稀的。
只能说“失败路线”这个彩蛋在之前可是隐藏得很好,Egle JUMP 也并没有将其拿来当作宣传营销的重点,而是寄希望于玩家去自行发现。
当然,要是一直没人发现,那也可以有些(内部)玩家去网上爆料。
幸运的是,玩家对于这类开放世界游戏的探索精是很强烈的。没多久就有玩家上网公开了自己在沉迷探索,忽视主线过长时间后的惊人发现。
因此当越来越多这类速通了主线的玩家,在二刷时自己发现或者被人网上安利而知道《精灵物语》居然还能走“失败路线”时,受到的震撼堪称是颠覆性的。
这也导致越来越多的“废柴勇者”出现——指那些将主线任务抛在一边,先去尽情探索《精灵物语》世界的玩家。
不少玩家一开始还担心这种玩法比较耗时间,可真玩起来才发现对游戏世界的探索实在太能杀时间了。
在这方面,曾经想让“怪物猎人”更加真实,突出其世界观的田中刚也给《精灵物语》提供了不少宝贵意见。
许多在“怪物猎人”中被暂时搁置的环境机能被实装到了《精灵物语》当中。
由于两种游戏类型不同,被藏马断言目前出现在“怪物猎人”中会把玩家虐到弃坑的要素,在《精灵物语》这样的角色扮演游戏中出现却并未引起玩家的不适与反感。
这也让田中刚这个搞不好其实是想把“怪物猎人”做成“上古卷轴”那种类型游戏的家伙,有很长一段时间流连于 Egle JUMP 开发组内。
这些大量真实性的元素被实装进游戏后,让野外探索变得更加趣味十足。
尤其是在田中刚伪装成路人玩家在 NICONICO 网站上上传了一期他自己制作的“如何在《精灵物语》中荒野求生”的视频后,“果奔流”也成了《精灵物语》的一个重要流派。
这也让许多“废柴勇者”在网上惊呼:不是我不想去拯救世界,只是这游戏的探索机制实在太让人沉迷了,等回过来的时候,世界已经毁灭了!
“虽然我们的‘失败路线’大受好评,但也有不少玩家觉得失败后世界真就没救了也太惨了。而且随着世界灭亡的时间推移,玩家在野外遇到敌人的战斗难度也不断增加,最终也难逃一死。
尽管这也是天理循环的必然,但一些玩家还