尽管代霞在半导体行业中也算是一号人物,但她并不是技术性人才,而且以往巴比伦也都是使用尼康的干式光刻机。01bz.cc
因此她在见识到阿斯麦尔光刻机的卓越技术后,顿时被震惊得不要不要的。
相同制程,阿斯麦宣称“每小时可加工175~200片晶圆”,而尼康的数据是“每小时200片”。
乍看之下是尼康家的产品更牛叉,但这背后涉及到了一个叫做“稼动率”的制造业名词。简单理解为:一台机器设备实际的生产数量与可能的生产数量的比值。
也就是说,上面两家说的加工200片晶圆,实际上还得在稼动率方面打个折扣。
阿斯麦尔的设备,三星与台积电的稼动率常年维持在95%上下,一个词语概括,那就是靠谱。
但反观尼康,跟东瀛的游戏业似的,小作坊式气息浓郁。
因为米国爸爸的敲打,各方面都被迫自研,什么零件都能做,但又总是差点意思。这点在前尘往事中,藏马就觉得天朝一定要引以为戒。
这样的结果就导致同一批次的相同设备,每一台的性能都不尽相同。就像买了二十台苹果手机,这台只能发微信,那台只能刷视频,剩下18台还正送检维修。
所以尼康的设备虽便宜,但稼动率最多只能达到50%左右,对晶元代工厂来说,实在不划算。
结果就是两家所谓的“加工200片”,阿斯麦尔实际能加工180片左右,可尼康的光刻机就只能加工100片左右。
代霞其他都可以不知道,可她就知道这个。这种效率上的差距,让她毫无节操地抛弃了支持国货的念头。
对此她将责任全都甩到了藏马头上,她当时是一边骑在藏马身上扭腰摆臀,一边“大骂”都是藏马让她见识到了新天地的错。
藏马对此无言以对,以默认承受了她的指责。同时在心里坏笑:这女人只要尝过了大〇〇的滋味,那么只有小〇〇的“前男友”,就再也挽回不了她的心了。『地址发布邮箱 ltxsba @ gmail.com』
其实代霞有这种“变心”的迹象也不是一天两天了,因此当巴比伦的谈判团队得知这一消息时,也没太意外的感觉。
代霞“入行”的时间可比藏马要早,所以她是知道林本坚当年去尼康吃了闭门羹的事情的。
其实她当年一听说尼康不仅反对使用浸润式光刻技术,甚至还向台积电施压,要求雪藏林本坚时,就有过跟这种无远见且心胸狭窄的公司分道扬镳的念头。
只不过当时市场主要被尼康垄断,阿斯麦尔还属于小步快跑的阶段,她没有更多的选择,私底下发了点脾气后就继续“支持”国货了。
她倒不是不能理解尼康、佳能、IBM 这些巨头公司封杀该技术的初衷。
因为“浸润式光刻”方案一出,基本上宣判了当时半导体界正在开发的各种“干式”微影技术方案的死刑,也意味着此前投入巨量的资金和人力几乎全打了水漂。
她在荷兰的这几天倒也拉着藏马大致了解了下林本坚博士提出的“浸润式光刻”,其大致原理也就是:将光刻机透镜与硅片之间的传播介质由“空气”,替代为具有更高折射率的“水”。
这样一来,根据水的折射率约1.4,可大致推算出193纳米波长等效缩短为132纳米,这样就可以轻松得到波长更短的光源。
简单点说就是你在光刻机的镜头下面装满水,特么你用原本0.18微米制程工艺的技术,就能生产出0.13微米的芯片产品。
当然,实际操作没这么简单,但也只要利用现有的成熟光刻技术进行改造即可。非常的省钱省力。
而当时尼康正好在得意洋洋地向外界宣布他们的光刻机可以制造0.15微米的芯片产品。
你林本坚却突然冒出来说你花了几亿美元攻关的难题,我换一盆水进去,就可以用老机器做出比你的最新产品更棒更好的产品来。
同时思路一旦被打开,从业者们就发现特么我们不要用水,用折射率更高的东西当作介质,那对于光刻机解像分辨率的提升不是更加有效么。
其实林本坚博士很早就提出过这种方案,但当时“干式微影技术”这一方向由于未触碰到波长天花板,大家也是屡试不爽,因此根本就没人在意这项创新技术。
等到这时候大家都撞到“南墙”了,才发现原来解决方法竟是这么简单。
这打脸打得太狠,让人意识到原来“烧钱”不算什么,拿水“泡钱”其实更快。
可即使如此,你尼康也没任何站得住脚的理由去让台积电封杀人家林本坚。
……
这件事让代霞心里有了老大一个疙瘩,这次才想着要不换换佳能家的。只不过佳能的技术相比尼康更加落后,虽然也更便宜,但最后血亏的还是自己。
现在好了,放弃支持这两个国货企业的念头,代霞立即就发现原来新天地是这么的广阔。当然,心里还是有些罪恶感的,不过还好这些都能推到藏马头上。
给自己找一些诸如“都是藏马这个家伙征服了我的身心,拿要是我不买阿斯麦尔的产品就不那啥我做威胁”、“这家伙是华人,标标准准的汉奸,我是被迫从贼的。”、“我的心还是向往国货的,现在只是想暂时师夷长技一下”之类的理由。
当巴比伦集团的专业谈判团队飞抵荷兰后,藏马便跟代霞暂时告别,独自飞往了与荷兰隔海相望的英国伦敦。
全世界的“口袋妖怪”粉丝都在期待着“口袋妖怪”的正统续作,他们已经为此期待了两年多时间。
在此之前,他们都几乎要认为“口袋妖怪”其实是一款“年货”游戏了。因为每年,尤其是七、八月的暑假期间,多多少少都会有一、两款作品问世。
可是这一回他们真的等得有点久。好在在今年的暑假,“口袋妖怪”的新世代作品,终于要粉墨登场了。
前尘往事中的田尻智虽然被边缘化,但他的初衷却一直被继承了下去:这款游戏可以带给现代那些被钢筋混凝土所包围,已经不会像二十多年前那般亲近自然的小孩子们以“捕虫”的乐趣。
这里的“捕虫”当然是个广泛的概念,包括了捕捉、收集、交换、对战等等等等。
“捕虫”这件事对于东瀛的小孩子,显然是有特殊意义的。即使在现在,也有些乡村的小孩会在夏天去或踹大树或爬树,捕捉属于自己的独角仙,藉此与朋友们展开甲虫大战。
在东瀛,与“奥特曼”齐名的“假面超人”系列,其假面一直都是昆虫造型,也可以说是这种“捕虫”情结的直观体现吧。
而随着“口袋妖怪”风靡全球,全世界的小盆友也都有了这样的一份“捕虫”情结。
这两年“口袋妖怪”的热潮稍微减退,南宫电子仿佛也瞧准了这个时机,很光棍地龟缩起来,没有继续发行他们的“年货”游戏。
小盆友和他们的家长一开始都是挺乐见其成的,毕竟当时《口袋妖怪:水晶》掀起了一波卡牌热潮,大家的钱包都很紧张。
而且因为主要消费的是卡牌,这东西可比游戏无节操多了,一年四季都在更新,热衷“刷卡”的小盆友们的零花钱,大笔消失在了卡包上面。
让钱包君休养生息一年,可谓皆大欢喜。
可是2011年,也就是第二年“口袋