“噗。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』。。o( ̄3 ̄)o”
大卫·席尔瓦,这位与西班牙著名球星有着相同名字的男人有着典型英国人的鹰钩鼻与深眼窝。他刚刚正在喝水,听到藏马这话,小半口水都喷了出来,还好他前面没人坐着。
“BOSS,你没在开玩笑吧?现在距离总决赛才剩多长时间啊?!∑(Дノ)ノ”
“一年不到的时间……这也太赶了吧?”
戴密斯·哈萨比斯也是额头见汗。
别看“阿尔法狗”的原型机已经整出来了,不过距离真正的完成版还有一些距离,而且即使拿出了完成版,它其实也只是一款“弱人工智能”产品。
弱人工智能(Artfcl Nrrow Intellgence,简称ANI)只擅长处理某一方面的任务,它的规则相对封闭。
“阿尔法狗”就是弱人工智能,它的智能可以用于围棋,在围棋这个领域有很高的造诣,但它在围棋上的深度无法应用到其他领域。
就比如让“阿尔法狗”去打扑克,那么就还需要有相应的扑克牌方面的程序和数据。这也是“阿尔法狗”的正式中文译名其实是“阿尔法围棋”的原因,因为它真的只会下围棋。
所以前世网上也有很多人说“阿尔法狗”不是真正的人工智能。这其实也没错,真正的人工智能距离人类还挺遥远,甚至可能以后有条件了,人类也永远不会让它诞生。
书归正传,要想让“阿尔法狗”去打《英雄联盟》倒也不是说不行,但首先就需要《英雄联盟》方面的程序和数据。
他的团队成员的确大部分都有在玩《英雄联盟》这款游戏,但并不代表他们就了解这款游戏的程序内核了。
光是要琢磨透这些,然后再制作出相对应的人工智能程序,就要花上不少时间。更多小说 LTXSDZ.COM
而且细究起来,虽然围棋被公认为全世界最复杂、最难,也是最能代表人类智慧的棋类。不过围棋说到底也只是两个人竞技。
当参赛人数从两个人变成四人、六人乃至5V5的十人,以及更多人后,复杂性就呈现几何级乃至天文级的提升了。
就好比当年东瀛“名人”本因坊秀哉大战吴清源。要真是一对一单挑,所谓的“不败名人”早就输得满地找牙了。
但当时东瀛围棋允许“打挂”,也就是段位更高者可以要求双方休战,然后纠集一大批智囊一起研究接下来该怎么走。
当时吴清源还是个毛头小子,哪里有多少人脉与智囊?结果本因坊秀哉就靠着不断打挂,一遇难关就打挂,硬生生取得了最后的胜利。
这里不评价本因坊秀哉的棋力与人品,只说当围棋从二人竞技变成多人运动后,其变化复杂性便也是大幅提升。
前尘往事里的“阿尔法狗”也就是单挑李世石、柯洁等人,要是允许打挂,让李世石、柯洁等人联合。甚至与他们各自的人脉,例如聂卫平、李昌镐等人一起研究,最初的那款“阿尔法狗”想要常胜不败,肯定也是非常困难的。
当然,这样子就算赢了,也是胜之不武就是了。
不过这种情况要是放在网游当中,却是理所应当的事情。网游中虽然也有所谓的单刷玩家,但官方举办的主流活动,主要面对的自然还是团体玩家。
这里面对于人工智能技术的各方面要求,与围棋又不在一个水平线了。
事实上,在前尘往事中“阿尔法狗”在围棋界已经被公认它的棋力,已经超过人类职业围棋最顶尖水平之后,也试图进军游戏圈子。
深思公司就与暴雪进行了合作,让“阿尔法狗”去挑战《星际争霸2》。与只用了一年时间就横扫围棋圈不同,“阿尔法狗”的星际之旅,光是准备就花了两年多时间。
“阿尔法狗”也“进化”成了“阿尔法Str”。最终虽然也取得了对人类选手的大胜利,但是公平性却备受质疑。
虽然官方将“阿尔法Str”的 APM 进行了限制,但是因为 AI 是没有无用操作的,这180的 APM 转换成有效操作的 EAPM,就直接破千了。压根不是人类选手能做到的物理极限操作。
若是将EAPM 限制到职业玩家的水平,那胜负犹未可知。
嘛,这么说其实也是大家自己给自己留点面子,也没人真要“阿尔法Str”再降低 APM 的,不然到时候又输了那可怎么办?\(;¬_¬)
这还是在RTS 游戏当中,至于像《英雄联盟》这样子的 MOBA 游戏,这毕竟是5V5的游戏,让五个人类选手打五个思路完全一致的人工智能?
对面有一个脚本开挂玩家,都会让你气到砸键盘了,全员脚本开挂?那还玩个毛线啊。
或许也正是出于这样的考虑,前尘往事的深思与谷歌,才会不选择《英雄联盟》或《DOTA 2》这类 MOBA 游戏,而是《星际争霸2》这种 RTS 游戏。
……
藏马对于下面人的叫苦只是笑着不说话,等大家基本阐述完了这个方案中的各种不现实与难以做到的方面,他才笑眯眯地接着道:“大家可能误会我的意思了。
我并没有要求你们帮忙做一款能横扫全服务器的人工智能程序出来。钻石。我只要求它能打到钻石等级。再往上?我不需要。
说白点,我不需要它抢玩家的风头。有点智障没关系,我只是希望你们能够帮助我,将《英雄联盟》的人机对战水平,从简单的数值加强或是变太技能机制,过渡到……”
藏马说到这里的时候停顿了下,似乎在整理语言:“过渡到让玩家不能靠固定的几个套路,就能简简单单赢过的那种水平。
但是又不能太强,得让玩家能在人机局里找到与真人玩家竞技的那种感觉。这里我不妨向各位透露些未公开的情报。
这个功能要是完成了,我打算让它加入到玩家的段位评分当中去。让玩家以后就算是打人机,也能上分。”
“也就是说,老板你不是要一个像阿尔法狗这样的人工智能,只是要一个更加智能化的人机程序?是这个意思吧?”
“今年内,我的目标只是这样。但之后,我会期待人工智能选手加入俱乐部的那一天。”
藏马盯着说话那人,掷地有声地说道。听得周遭一众人等都不由咽了口口水。
在座的不少人,尤其是金字塔顶端那部分人,基本都是与游戏行业沾亲带故的,一听这个话题都不由眼前一亮:一个人工智能选手加入俱乐部战队?
那个人工智能选手会是什么样的?操作零失误这是人工智能的优势,不能因为人类做不到就故意让AI 选手来个什么“忙种出错”(PS:无可奈何的错别字)。
但是在战术、意识方面呢?脚本开挂之所以讨人厌其实还是因为这是人的意识配上脚本的操作。
人工智能不一样,MOBA 游戏跟围棋也不一样,围棋不能一次下两个、三个棋子,但在《英雄联盟》这类MOBA 游戏,对方真想的话,可以呼啦啦五个人一起到你 AI 选手在的路线跟你对线。
甚至有些队友玩家会为了看AI 玩家的笑话,故意拖后腿,每次都让 AI 上去送。AI 该怎么办?能怎么办?
难道所谓的AI 玩家还会在队友频道里说“你先